ФЭНДОМ


EPOC IGN

Emotiv EPOC

Так как существующие на сегодняшний день устройства прямого воздействия мыслей человека на компьютер BCI (Brain-Computer Interface) или по-русски — НКИ (Нейро-компьютерный интерфейс, называемый также прямой нейронный интерфейс или мозговой интерфейс) просто жестоко далеки от практического применения (читать тут) в этой статье речь в основном идёт о устройствах, позволяющих имитировать полное погружение в виртуальную реальность.

Обзор устройств виртуальной реальности Править

Устройства имитации виртуальной реальности можно классифицировать по нескольким признакам. Первый способ — классификация устройств по типу взаимодействия с человеком:

Выводящие функции:

  • Вывод графической информации
  • Вывод аудио-информации
  • Вывод информации с помощью вибрации\тактильных ощущений

Управляющие функции:

  • Голосовое управление
  • Устройства слежения

Вывод графики возможен в двух вариантах — это шлемы\очки или широкоформатный экран. Для качественного аудио используются системы объёмного звука или встроенные в шлем виртуальной реальности стереонаушники. Но это далеко не всё, существует жилет с обратной отдачей. Это устройство, напоминающее большой рюкзак, может одеваться на грудь или на спину игрока и создавать виброэффекты по всей площади. Источником информации для жилета является звук: он включается в разрыв между звуковой картой и колонками. Басы от музыки или выстрелов заставляют игрока содрогаться. «Звуковое подключение» — это слабое место устройства. Благодаря ему, например, игрок чувствует все выстрелы, даже те, которые в него не попадают. С другой стороны, подключить жилет по-другому на сегодняшний день не представляется возможным. Далеко не все игры в принципе поддерживают Force Feedback, и тем более ни одна из них не может принимать управляющие действия с одного устройства, а отдачу направлять на другое. В любом случае, игрушка обещает быть интересной.

Управляющие устройства также многообразны. Неотъемлемые атрибуты — голосовое управление и виртуальные перчатки с сенсорными датчиками — могут быть дополнены сенсорным костюмом на всё тело и специально оборудованным помещением, позволяющим свести к минимуму "мёртвые зоны", в которых датчики слепы.

Шлемы\очки Править

Очки виртуальной реальности Oculus Rift вызывают наибольшие надежды, так как, эта модель — одна из первых моделей очков, предлагающая не только 3D-картинку, но и угол обзора, максимально близкий к естественному. Таким образом, по ощущениям пользователя в Oculus Rift смотришь не через маленькое окошко, как в других шлемах\очках, а видишь панораму как будто своими глазами.

Манипуляторы, системы слежения Править

На сегодняшний день на рынке можно найти огромный выбор виртуальных перчаток. Качество их работы и предоставляемые функции пропорциональны цене.

Перчатки с гироскопическим слежением намного дороже инфракрасных. Их начальная цена колеблется в районе $1000. Почти все профессиональные модели перчаток выпускаются как в проводном, так и в беспроводном варианте. Гироскопическая система слежения, основанная на независимых датчиках движения, встроенных в саму перчатку не имеет ограничения зоны действия и максимальных углов отклонения; такие перчатки очень точны. Перчатки различаются ещё и по количеству датчиков. Представьте себе способности человеческой руки: она может не только перемещаться, но и вращаться также по трём осям, пальцы могут сгибаться не только у кисти, но и в фалангах. Недостатки всех перчаток — руку практически нельзя расслабить, положить на стол — её положение постоянно отслеживается. Та же ситуация с пальцами — они постоянно должны быть выпрямлены.

Сотрудники Массачусетского технологического института (MIT) разработали сверхдешёвую технологию, позволяющую управлять виртуальными объектами. Технология, разработанная ими, позволяет для создания системы распознавания жестов использовать обычные резиновые перчатки. Однако, к сожалению, использование таких перчаток имеет свои ограничения.

Световые пистолеты, популярные во времена телевизионных приставок, на ПК не прижились: и мониторы у большинства компьютеров слишком маленькие, и смысла в таком устройстве немного. Палить по уткам — это пройденный этап, а на управление 3D-шутером световой пистолет не тянет в силу узкого угла действия и опять же привязки к монитору. Гироскопический пистолет снабжён датчиками движения, которые отслеживают изменения его координат при любом положении в пространстве. Используя шлем виртуальной реальности, вы можете вращаться на 360 градусов, полностью заменяя традиционную мышь. Разве что ходить пока что придётся по-прежнему с помощью кнопок.

Cенсорные костюмы для cнятия положения тела в пространстве (Motion capture) на сегодняшний день стали нормой при создании кино и 3D-мультфильмов, а также используются инженерами в различных областях и даже военными для тренировок.

Ссылки Править

  1. Emotiv Epoc (wikipedia)
  2. Обзор мозгокомпьютерного интерфейса Emotiv Epoc
  3. IGN Coverage of Emotiv EPOC's game (Video)
  4. Краткая информация о Oculus Rift
  5. Обзор виртуальных очков Oculus Rift
  6. Сверхдешевые виртуальные перчатки

Обнаружено использование расширения AdBlock.


Викия — это свободный ресурс, который существует и развивается за счёт рекламы. Для блокирующих рекламу пользователей мы предоставляем модифицированную версию сайта.

Викия не будет доступна для последующих модификаций. Если вы желаете продолжать работать со страницей, то, пожалуйста, отключите расширение для блокировки рекламы.

Также на ФЭНДОМЕ

Случайная вики